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我们的 Mobile Mixer 专家小组挑战开发者以自己的方式取得成功

时间:2025-02-10   访问量:1177

您如何获得客户?如何赚钱?

这些都是我们在 2014 年欧洲 Game Connection 期间在巴黎市中心的 Back Up 酒吧举办的最新移动交流会(由 SkyMobi 赞助)上提出的尖锐问题。

我们由行业专家组成的小组正面解决这些问题,公平地说,他们的观点并不总是一致的。

首先发言的是 Gamesbrief 的 Nicholas Lovell,他认为寻找用户的最佳方式就是努力提升排名。

当然,最简单的方法就是创造一些能够吸引观众的东西。

“你人生的基本目标就是登上排行榜。通过获得推荐,你可以做到这一点。通过玩一场精彩的比赛,你可以做到这一点,”洛维尔说。

“您还可以通过拥有两个大型许可证来做到这一点,或者您可以通过培养流量,利用您的联系人来获取一些流量并提升排名来做到这一点。

“但最终,不要通过花钱来提升自己的排名。要靠努力才能取得进步。”

对于玩家来说

Critical Force Entertainment 的 Vlad Micu 接受了 Lovell 的观点,并将其彻底颠覆。

Micu 认为,开发人员需要停止追逐苹果和谷歌这样的公司,而应该花更多时间与重要的人在一起:粉丝。

“广告对我们来说不起作用。印刷品或广告都不起作用。活动甚至不值得。制作一款专注于社区的游戏。我们制作第一人称射击游戏,我们建立社区,”Micu 说。

“培育社区,发展竞争性游戏,这样才有效。你需要多人游戏,这让我们变得非常罕见。这是我的观点。”

无依赖关系

事实上,Micu 解释说,开发者不应该为了登上排行榜而牺牲自己的愿景或浪费太多资金。开发者应该创造一款游戏,让你和你的粉丝都为之疯狂,并愿意为你宣传。

“作为小众产品的开发者,我不应该因为获得用户和花费大量金钱以保持在前 100 名的痛苦而分心。我希望尽可能地摆脱依靠排行榜来推动下载量的需求,”Micu 补充道。

“我不喜欢为了一点额外的关注而追逐、讨好和不断取悦苹果和谷歌这样的平台,我希望我的玩家玩我的游戏是因为他们喜欢它并想告诉他们的朋友。

“作为一名独立的手机游戏开发者,我的目标应该是开发出高质量的产品,让人们愿意相互分享,并让我尽一切努力避免对我的游戏所依赖的平台的依赖。

“除此之外,我认为大多数发行商都没有能力像我一样处理好我的游戏。一旦你在你和玩家之间增加了一层沟通,你对你最宝贵的资产——你的社区的回应就会比应有的慢。

与众不同。

SkyMobi 的 William Heathershaw 和 ZQGame 的 John Hwang 认为,如果你想打入亚洲市场,就必须开始跳出固有的思维模式。

在东方结交朋友并涉足交叉推广也不会损害你的机会。

“你可以制定一个很棒的营销策略,而且这非常有效。如果你想引起注意,出版商是一个很好的选择,”Heathershaw 说。

“跳出固有的思维框架。问问自己:你能让你的游戏有多大的不同?但不要让它引起争议,因为有争议的东西是行不通的。”

“交叉推广绝对是关键,”黄补充道。“我们正尝试使用视频来交叉推广我们的游戏。我们设计了用户体验,以便在五分钟内最大限度地享受乐趣,从而最大限度地留住玩家。”

走自己的路

最终,我们小组得出的关键结论是,不存在一种适合所有情况的用户获取方式。

每个开发人员都应该努力以自己认为合适的方式赚钱并建立用户群。

当然,看看竞争对手在做什么,但不要因为别人的成功而改变自己的做事方式。

我们的 Mobile Mixer 专家小组挑战开发者以自己的方式取得成功

您需要使用可以补充您的视力的技术。

Lumo Developments 的 Steve Stopps 最后说道:“您可以快速获得非常可观的下载量。”

“但最终,你需要投资来维持这种状态。我们正在寻找有趣且创新的方式来实现这一点。”

您可以在我们的 Facebook 页面上看到 Mobile Mixer 的所有照片。

以下是由 ZQGame 赞助的以《红男绿女》为主题的咆哮二十年代派对的照片。

感谢我们的赞助商 SkyMobi 和 Cashplay,以及我们出色的小组成员 William Heathershaw、John Hwang、Vlad Micu、Nicholas Lovell 和 Steve Stopps。

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